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three.js 实现全景以及优化(1)
阅读量:5152 次
发布时间:2019-06-13

本文共 838 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

实现一个三维全景;  然后思考优化问题;

于是我问了下webgl技术交流群朋友有啥解决方案;

对于krpano.js 的了解,只是知道百度全景用了这个技术;

最后还是选择了群友给出的three.js 的 css3d方案;  做了一个横滨之夜的全景demo;

 

 

基本思路是:

                  1.正方体全景,贴上六面纹理;

             2.鼠标移动的视觉调整;

            

说明:

        1.demo: https://thinkia.github.io/threejs_/test/test1-panorama/index.html

     2.code:  https://github.com/Thinkia/threejs_/blob/master/test/test1-panorama/index.html   

        3.素材来自       仅供学习与交流 

 

总结 :     我发现用  github的 io  展示demo  响应 的 时间特别慢 ,  根本原因就是优化不够吧 ?

我在网上查了下资料

优化办法分为五步:

1.加载优化: 2.脚本执行优化 3.css优化  4.js执行优化 5.渲染优化

参考文章:  https://www.cnblogs.com/xy-milu/p/6091234.html 

目前还未一一 结合实际情况测试;

 

                                                                                                            Thinkia  

                                                                                                         

            

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Thinkia/p/8605483.html

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